Projeto inovador do CTISM busca sanar dificuldades de forma inteligente em religações de energia elétrica em casos de interrupção inesperada.

O projeto de P&D do coordenador Dr. Olinto César Bassi de Araújo professor do Colégio Técnico Industrial – CTISM – UFSM, com o título: “Desenvolvimento de uma metodologia para automação dos procedimentos de manobra em redes de distribuição integradas ao ambiente computacional SIGPROD” conta com a parceria da CEEE-Distribuidora, e tem como objetivo desenvolver uma ferramenta computacional inteligente para auxiliar na reconfiguração da rede de distribuição de energia elétrica em ocorrências operacionais ou emergenciais. O coordenador professor Olinto explica que a reconfiguração de uma rede de distribuição implica na análise do estado de centenas de chaves, e a inteligência computacional permite um estudo eficiente das combinações possíveis dentro de um tempo aceitável para situações práticas. As restrições do circuito e a natureza discreta das chaves faz com que seja necessário o uso de técnicas de otimização heurística. Os algoritmos a serem desenvolvidos serão incorporados ao protótipo de aplicativo SIGPROD, desenvolvido em outro projeto P&D em parceria com a CEEE-Distribuição, de modo a … Ler mais

“Gamificação na Gestão de Pessoas”

O Colégio Politécnico da UFSM, a empresa Intelectus e o SEBRAE desenvolvem projeto que imita a teoria dos jogos para a seleção de profissionais de maneira mais eficiente. O projeto “Gamificação na Gestão de Pessoas” desenvolvido pela empresa Intelectus – Consultoria em Gestão Estratégica de Pessoas foi aprovado no edital de Inovação do SEBRAE. O projeto é financiado pela Intelectus e pelo SEBRAE e será executado em parceria com a UFSM. O professor Dr. em Ciências da Computação, Alencar Machado, do Colégio Politécnico da UFSM, coordena a execução do mesmo junto com Lidiane Bertê, diretora da empresa Intelectus.  O projeto envolve também alunos de iniciação científica e de mestrado da UFSM. Com o objetivo de gamificar os processos de gestão de pessoas, ou seja, utilizar a linguagem dos jogos, que fazem com que os participantes sejam desafiados e vençam etapas no jogo, e com isso, oferecer para as empresas ferramentas dentro dos novos padrões tecnológicos, que atendam as novas necessidades de gestão das … Ler mais

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